Max. Gpu

Jogos inesquecíveis de todas gerações passadas, aonde atingiram o limite de seu potencial gráfico ou o máximo de simulação virtual... até mesmo, só mais bonito.jogos que estão no coração dos gamers... 

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MIG 29 Fighter Pilot


com apenas 16 bit gráfico(uso real 12b.) o jogo mig 29 do console mega drive já era um simulador de caça de combate, onde tinha pista de aterrissagem, metralhadora, gps, e mapa tático de guerra.
em determinadas partes tinha até o uso de uma bomba atômica na qual mostrava zona de impacto em tempo real de um simulador desse nível...
ainda tem o fato de tudo estar em três dimensões poligonais, o jogo não estava em 2d-p como os outros da época. hoje em dia já temos simuladores 3d-p + 3d-ve (três dimensões poligonais em terceira dimensão estereoscópica ) com 128bit´s no caso de pc´s, em Flight Simulator, Que é uma das versões usadas para realizar o treinamento de pilotos de aviões da classe comercial...

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Donkey Kong Country


Clássico e majestral game 2d-p da geração 16bit do super nintendo (super ness v. americano ou super famicon v. japonesa) um titulo que usou todo o potencial de seu console s.n. 16bit (uso real 12 á 18bit dependendo do tipo de cartucho onde traziam uma mini gpu) truque e vantagem de jogos em cartuchos, principalmente tão grandes.
o fato é que tanto a trilha sonora, jogabilidade,e a criatividade do enredo(na época, fase-enredo) estava focada a tirar todo o potencial do s.ness para fora da tela até os jogadores...

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Super Mario World


Mais Um dos clássicos nostálgicos da era 2d-p 16b, Super Mario World inicialmente lançado para super famicon a primeira versão de super ness, ou super nintendo, consagrou a geração com seu visual simplificado e completo para a época, onde explorou e usou o máximo de memoria e de circuito de cores, e ainda acompanhava melodias bitonicas, onde fazia o jogador esquecer de tudo e viver uma pequena grande aventura para salvar a ilha e a princesa. infelizmente para a época não se podia usar todos recursos como som e gráfico acompanhado de muitos níveis com física da geração. hoje já podemos escolher até o melhor enredo do titulo entre outros...

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StarFox, ou StarWing


Mais conhecido pelos hardcore, o star fox ou starwing na versão jp, o primeiro a usar todo o potencial 3d de chip gráfico dos cartuchos super ness, usando o máximo do recurso FX da pequena gpu dos cartuchos, renderizava um jogo 3d de simulação de batalha de aeronaves espaciais, recheada de níveis hardcore da época. Esse e mais alguns títulos como super mario world 1,2 ..., toy story...  usavam além do normal do s.ness. Alguns Donos desses consoles reparam que havia conectores a mais no cartucho, além de ser duas vezes mais pesadas que as primeiras versões de cartuchos s.ness. A partir dai começaram a definir esse padrão para escolher os melhores jogos , e graças a essa esperiençia gamer  , ainda encontramos cartuchos raros em bom estado de conservação. esses assim como poucos outros usou bastante recursos do s.ness...

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Bloody Roar 4 
Bloody roar foi sensação entre os gamers atualizados desde a primeira versão para playstation one, etá chegar a blood roar 4 no playstation 2, onde ja se podia evoluir o nível do dna de cada personagem onde velocidade reflexo etc... tudo nos personagens trazia mais emoção desde o ódio quando liberado o animal dentro cada um ou o carisma amor latente presente em cada um.

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Burnout 3 Takedown - PS2
A primeira versão de Burnout 3 Takedown saiu para ps2 em 2003 trazendo uma das melhores dinâmicas do tipo para quem gosta de musica festeira e corridas com muita velocidade e destruição, mais tarde outras versões portátil apareceu no psp trazendo a continuidade para as mãos dos gamers. Com certeza o melhor jogo para uma festa com multijogadores... Esse é um jogo casual porem com ritmo hardcore, ficamos meio a meio...

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